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公告:新的工作室开始装修啦
我的工作进入了下一阶段,准备有了自己的声乐处理过的工作室。

Jaan Wang
Jun 7, 20221 min read
用prophet 10来制作音色
好的音色不仅能达到正确的情绪,而且有丰富的细节和饱满的声音细节。声音紧实而具有可塑性。 用好一台旗舰级模拟合成器对我的写作非常有帮助。无论是从写流行音乐,还是影视配乐。它都可以胜任,而且不止于此。 我通常会把几个合成器串联,并在最后通过fillter...

Jaan Wang
May 23, 20221 min read
关于音乐歌曲制作工作流程的优化
我从甲方那里拿到了歌曲制作的委托,那么,该怎么样有效率的进行创作呢。值得注意的是,一首歌的完成一般是由不同的人协作搞定的。所以任何一环都会影响到成品效果。 总要有一个掌握大方向的人 这个人必须对音乐有较强的包容度,并且对甲方的要求充分理解。在团队成员有创造性要求时进行合适的...

Jaan Wang
May 15, 20221 min read


关于Nuendo 12对配音与ADR的支持
今天升级了nuendo 12。分享一下关于影视,游戏配音与ADR操作相关的经验。 1. 按character新建轨道用pen tool快速画出需要配音的句子范围 2. 全选音频框,在project下选择create maker from selected events...

Jaan Wang
May 6, 20221 min read


为我们boom 的game jam 写了首歌
前天,在朋友的棚子即兴了一首音乐,按照队友美术大佬的想法。录了钢琴,吉他,并由我朋友(录音师)献上了人声的录音和效果。以后多多这样来录着玩。真钢琴还是好听啊!吉他我弹得不是太好,所以录的时候耍了点小技巧。美术大佬献唱,并由我混音。...

Jaan Wang
May 2, 20221 min read


8寸监听音箱的使用感受
今天升级了8寸监听音箱。到了就迫不及待的装上了。genelec 8050b。之前在朋友那里听过8351。这个型号比8351下潜小了一些40hz往下声音不太听得到。也可能是因为距离后强摆位超过60cm产生了抵消的原因。 但是声音的完成度和还原度都秒杀我之前的8010a。编曲来...

Jaan Wang
Apr 27, 20221 min read


游戏配乐小记 1 音乐(在游戏中)的作用
图片出自《Ori and the Blind Forest》 音乐是建立在听觉上的艺术,音乐在游戏中对主体起到了什么作用呢?如果我们不把这些音乐当作“音乐”,而是当作自然声音的一种,就像夏季的虫鸣,那么它的作用就很清楚了。即帮助游戏完成背景声音的补充和升华。补充了什么?我们...

Jaan Wang
Mar 27, 20222 min read



Jaan Wang
Oct 3, 20210 min read


开箱:Julianna Chorus
好看!好听!无敌!

Jaan Wang
Sep 24, 20211 min read



Jaan Wang
Sep 20, 20210 min read
对声音的观察
一切的一切起源都是观察(广义的,包络听,闻,触……一切人感知外部世界的接收方式),并理解。理解的含义是,我们对一个词或者句子赋予某个现象(这个现象无论是想象还是真实。)。并通过逻辑关系建立思维和思考。其中,能够在现实得以认证的是公理。因此,“太阳是不存在的”与“太阳是存在的...

Jaan Wang
Sep 18, 20210 min read
关于切换听众模式和作曲模式
之前读勋伯格和声学的时候,他有一章写道:不是所有作曲家都能随时切换听众模式和写作模式的。当时留下了很深的印象。 最近随着回归理性创作的本质(应用我的新和声体系),不再让听觉习惯引领创作。我发现有一个奇特的现象。出现了类似以前听久了我的音乐会让一开始不太习惯的进行部分变得习惯...

Jaan Wang
Sep 18, 20211 min read
艺术与商业
“I could compare my music to white light, in which all colors are contained. Only a prism can separate the colors from each other and...

Jaan Wang
Sep 12, 20212 min read


2021年7月重庆GJ纪念
经好朋友告诉我,才知道了原来游戏有这么棒的盛典。在这里感受到了伙伴们对游戏的热爱。也看到了很多idea很棒的游戏。如果有机会的话,还会再来的! ←参加GJ时的设备。又用回了Fl studio。很不习惯。 感谢博士,芙兰, SJ。以及和小胡桃,阿宅,27,花绛的相遇。

Jaan Wang
Sep 11, 20211 min read


音乐播放逻辑:Intro + loop 时间算法
我今后会写一些科普向音乐的基础知识。 从一些能够帮助游戏制作人和,需要应用的人的角度,希望能帮到大家。 要计算时间。首先需要理解音乐当中的关于时间的几个术语:速度Tempo,拍号Time Signature,小节Bar/measure,拍子Beat。...

Jaan Wang
Sep 9, 20212 min read


欢迎大家来到这个网站
这里是我的个人网站。更新一些自己的信息。和作品以及试听。关于我的详细介绍,请移步"About Me"页面

Jaan Wang
Sep 8, 20211 min read
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